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11 juin 2025

XR Guide : votre assistant d’apprentissage holographique

Le spectre des lunettes XR : choisir la bonne technologie pour le bon usage

Les technologies XR évoluent rapidement. Lunettes intelligentes, intelligence artificielle, réalité mixte et réalité virtuelle offrent maintenant des approches très différentes selon le contexte d’utilisation.

Il n’existe pas une lunette idéale pour tous les usages. Certaines excellent pour assister un travailleur avec l’IA, d’autres pour communiquer avec un expert à distance, afficher des procédures, créer des interfaces spatiales ou offrir une expérience immersive de formation.

Voici notre lecture du spectre actuel, des lunettes intelligentes aux casques VR/MR.

Meta Ray-Ban / Oakley — L’IA au quotidien

Catégorie : AI Wearable
Affichage : Aucun
Vision du monde réel : Naturelle
Informatique spatiale : Non
IA : Oui
See What I See : Oui
Mains libres : Oui

Ces lunettes misent avant tout sur l’intelligence artificielle, la caméra, les microphones et l’audio. Elles sont très légères et discrètes et permettent à l’IA de voir ce que voit l’utilisateur.

Notre cas d’utilisation préféré :
Je questionne l’IA dans mon quotidien. L’IA voit ce que je vois et je peux lui parler naturellement pendant que j’effectue une tâche, par exemple en assemblant un meuble IKEA.

Pour un utilisateur nécessitant une correction visuelle, les lunettes doivent être adaptées à sa vue.

Meta Ray-Ban Display — L’information à portée de regard

Catégorie : AI Wearable
Affichage : 2D monoculaire
Vision du monde réel : Naturelle
Informatique spatiale : Non
IA : Oui
See What I See : Oui
Mains libres : Oui

L’ajout d’un affichage 2D permet d’amener de l’information directement dans le champ de vision sans transformer les lunettes en véritable appareil d’informatique spatiale.

Notre cas d’utilisation préféré :
Je veux avoir accès à mes documents, instructions et procédures en mode mains libres pendant que je travaille.

RealWear Arc 3 — Une lunette partagée pour le terrain

Catégorie : AI Wearable
Affichage : 2D monoculaire
Vision du monde réel : Naturelle
Informatique spatiale : Non
IA : Oui
See What I See : Oui
Mains libres : Oui

L’Arc 3 vise particulièrement les environnements industriels. Son affichage permet de consulter de l’information tout en travaillant, tandis que sa caméra facilite l’assistance à distance. Elle permet également à l’utilisateur de conserver ses lunettes personnelles.

Notre cas d’utilisation préféré :
Je prends les lunettes d’urgence du département pour appeler un expert lorsque je ne comprends pas pourquoi une machine ne réagit pas comme d’habitude. L’expert voit ce que je vois et peut m’accompagner à distance.

DigiLens ARGO — L’informatique spatiale sur le terrain

Catégorie : Réalité mixte
Affichage : 3D
Vision du monde réel : Naturelle
Informatique spatiale : Oui
IA : Oui
See What I See : Oui
Mains libres : Oui

ARGO permet d’intégrer du contenu numérique 3D directement à l’environnement réel. Son format demeure toutefois plus volumineux et son champ de vision plus restreint.

Sa technologie d’affichage ne permet pas une transparence complète des pixels, ce qui peut légèrement gêner la vision naturelle. La stabilité de l’affichage spatial présente également certaines limitations.

Notre cas d’utilisation préféré :
Ma formation holographique m’indique exactement où trouver les contrôles de mon nouvel équipement de dialyse avant que je l’utilise pour la première fois.

HMS Singray G2 — Créer de nouvelles interfaces spatiales

Catégorie : Réalité mixte
Affichage : 3D
Vision du monde réel : Naturelle
Informatique spatiale : Oui
IA : Oui
See What I See : Oui
Mains libres : Oui

Le Singray G2 se démarque par une excellente qualité d’affichage et de bonnes capacités d’informatique spatiale. Son ergonomie et son confort d’utilisation demeurent toutefois perfectibles.

Notre cas d’utilisation préféré :
Je veux développer une nouvelle interface pour accéder à mes données en temps réel. Notre future salle de contrôle sera hybride et combinera écrans holographiques et écrans physiques.

Microsoft HoloLens 2 — Une référence qui arrive en fin de parcours

Catégorie : Réalité mixte — discontinuée
Affichage : 3D
Vision du monde réel : Naturelle
Informatique spatiale : Oui
IA : Oui
See What I See : Oui
Mains libres : Oui

HoloLens 2 demeure une référence importante de l’industrie en matière de réalité mixte grâce à la combinaison de son affichage spatial, de son ergonomie et de la maturité de son écosystème.

Le produit étant maintenant discontinué, les organisations qui possèdent déjà un parc HoloLens 2 peuvent néanmoins continuer à exploiter leurs appareils jusqu’à leur fin de vie en attendant l’arrivée de solutions de remplacement suffisamment matures.

Notre cas d’utilisation préféré :
Nos employés sont habitués à utiliser HoloLens pour effectuer des appels holographiques et suivre des procédures guidées. Nous continuerons donc à utiliser nos appareils pendant encore quelques années.

Meta Quest 3 — La VR/MR accessible pour la formation

Catégorie : VR / MR
Affichage : 3D immersif
Vision du monde réel : Video passthrough
Informatique spatiale : Oui
IA : Oui
See What I See : Oui
Mains libres : Oui

Contrairement aux lunettes MR à vision naturelle, le Quest 3 utilise ses caméras pour capter l’environnement et le retransmettre sur les écrans du casque.

Cette architecture permet de passer facilement de la réalité mixte à une expérience complètement virtuelle. Son prix et la maturité de son écosystème en font une solution particulièrement intéressante pour la formation en salle de classe et sur des équipements stationnaires.

Notre cas d’utilisation préféré :
Nous utilisons les formations holographiques en classe et sur nos machines stationnaires. Le casque sert principalement à la formation et très peu au travail actif.

Apple Vision Pro — Remplacer les écrans par un espace de travail spatial

Catégorie : VR / MR
Affichage : 3D immersif
Vision du monde réel : Video passthrough
Informatique spatiale : Oui
IA : Oui
See What I See : Oui
Mains libres : Oui

Vision Pro mise particulièrement sur la qualité du passthrough, le confort visuel et la création d’un environnement de travail spatial. Son coût est toutefois nettement supérieur aux solutions VR/MR plus accessibles.

Notre cas d’utilisation préféré :
Je veux passer plusieurs heures par jour à consulter les paramètres de mes machines et à saisir des données dans des interfaces holographiques. Je conserve mon clavier et ma souris physiques, mais je remplace les limites de mes écrans traditionnels par de grands espaces d’affichage virtuels que je peux positionner confortablement autour de moi.

Vision naturelle ou video passthrough?

Cette distinction est fondamentale.

Avec une lunette de réalité mixte à vision naturelle, comme HoloLens 2, ARGO ou Singray G2, l’utilisateur regarde directement son environnement réel à travers les lunettes. Le contenu numérique vient se superposer au monde réel.

Avec un appareil VR/MR à video passthrough, comme Meta Quest 3 ou Apple Vision Pro, l’utilisateur regarde des écrans. Des caméras captent le monde extérieur et le reproduisent en temps réel dans le casque.

Ces deux architectures peuvent offrir de l’informatique spatiale, mais elles répondent à des contraintes et à des environnements de travail très différents.

Autres solutions considérées

Notre analyse du marché comprend également Vuzix, RealWear Navigator, Magic Leap 2, XREAL (anciennement Nreal) ainsi que l’écosystème émergent des Android XR Glasses.

La bonne technologie, au bon moment

Le marché XR ne converge plus nécessairement vers un seul appareil universel.

Une lunette légère peut devenir un assistant IA toujours disponible. Une lunette industrielle peut connecter instantanément un travailleur à un expert. Une véritable lunette MR peut superposer une procédure directement sur un équipement. Un casque VR/MR peut transformer une salle de classe, un poste de conception ou un environnement de travail numérique.

La question n’est donc plus simplement : « Quelle est la meilleure lunette? »

Elle devient plutôt : « Quelle technologie permet d’augmenter le mieux les capacités de l’humain dans ce contexte précis? »

La technologie au service de l’humain.

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